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Sigue su curso tú también y activa el segundo interruptor para poder salir por el sur de la sala. Fundido en la pared y volviendo al suelo, puedes tumbar un puente por el que debes hacer pasar a la chica hasta dos interruptores. De vuelta en la sala principal, dirígete a donde estaba la chica encerrada (tendrás que usar los interruptores como ascensor para saltar) y libérala. Vuelve a la sala anterior y toma ahora la puerta norte.
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Llegarás hasta un interruptor que debes activar para desvelar uno de los interruptores con forma de ojo que debes iluminar. Cuando los mates aparecerá un portal que te llevará al principio de la mazmorra, por si necesitas salir; y se activará un ascensor en el centro de la sala. Vuelve a la sala principal y abre ahora la puerta sureste. Cuando lo hagas, caerá un cofre grande que contiene la llave grande. Debes aprovechar el momento cinético de la plataforma móvil para poder llegar a los otros dos.
Vuelve a donde encontraste la plataforma y dispara dos flechas a cada una de las bolas de cristal que se encuentran a sus lados derecho e izquierdo. Continúa al noreste hasta encontrar una plataforma con dos pilares con arcos tallados. Te encontrarás en una explanada con estatuas y oktoroks. Si por algún casual sigue sin ser dinero suficiente, entra en una casa y vuelve a salir para que se regeneren los setos. Si no te llega el dinero, simplemente sal y corta unos setos que hay al sur hasta obtener la cifra que necesitas.
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Mátalo y enciende los dos soportes para abrir la puerta de la izquierda. Llegarás a una sala con un monstruo de un ojo. En la planta 2, rompe los jarrones para que aparezca un gran número de pólipos que puedes vencer de un tajo circular. Pasa delante del pasillo donde acabas de desactivar las turbinas y ve a la puerta de arriba.
Ánclalo a uno de los postes de madera para llegar a la veleta y a la mazmorra. Con una flor bomba grande a tus espaldas, dirígete al punto marcado con una X al sur del mapa. Si no tienes ganas de acceder a una mazmorra tan pronto puedes acceder a varias cuevas o lugares. Tras una charla explicativa, puedes comprarle la bomba flor grande por 200 rupias.
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En el S1, usa el gancho para traer la llave pequeña hasta ti. Golpéalo para que otra corriente despeje la salida al norte de la sala. Hazte con ella y sal por la puerta noroeste de la sala, en donde hay una brújula en un cofre. Entra en la mazmorra y pasa a la primera sala.
- Desde este lugar, observarás que a la izquierda emergen dos columnas de lava.
- Ten en cuenta que si matas a los gusanos de lava aparecerá un cofre que puedes abrir si te fundes con la pared de la izquierda.
- Pasa por ellos nadando y tira de la palanca que encontrarás allí.
- Hazte con ella y sal por la puerta noroeste de la sala, en donde hay una brújula en un cofre.
- También puedes aumentar o disminuir el nivel de búsqueda de la policía.
Ponte sobre el interruptor para activar una turbina y llevarte al final de la sala sin tener que repetir el puzle si necesitas volver. Úsalo para llegar al segundo cubo, que te llevará de vuelta a link king trucos la sala principal por la parte de arriba. Sal del segundo cubo yendo hacia su izquierda para poder subirte al primero, más abajo.
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Activa el interruptor que encontrarás y baja de la plataforma al suelo. Tú debes colocarte en un tercer interruptor que está salvando unos barrotes al este de la sala. A continuación vuelve y toma la puerta suroeste esta vez. A continuación, fúndete con la pared este para obtener entrañas de monstruo en un cofre, y vuelve a la parte sur.
Algunas de ellas están enterradas y bastará con excavar en las zonas clave, otras se obtienen como recompensa en los diferentes minijuegos y otras de ellas nos irán apareciendo a lo largo de la aventura. Finalmente, la tercera y última la obtenemos como recompensa en la casa de Dampé al superar sus desafíos de mazmorras. La segunda será un regalo de agradecimiento del fantasma que nos persigue durante el juego, al llevarlo primero a su casa, en la bahía de Martha, y luego a su tumba, la cual está relativamente cerca del cementerio. La primera se encuentra en el minijuego de pesca. A partir de ahí deberemos dirigirnos a la zona sur de Koholin, justo debajo de las Fauces de Siluro. El proceso es tan sencillo como levantar una de las piedras que se encuentran en la parte céntrica del Bosque Misterioso, al comienzo del juego, y aparecerá una curiosa escalinata que da a un templo.
Si lo haces bien, para cuando la bomba estalle estarás en una sala con un cofre grande, que contiene el mineral maestro. Al llegar al río bajarás un poco por el lateral (sin cruzar ninguno de los puentes) y encontrarás una cueva con unas marcas llamativas bloqueada por unas rocas. Si necesitas recuperarte, toma la grieta que lleva a Hyrule, donde encontrarás hadas curativas. Cuando caiga, vuelve a la plataforma móvil cerca de la puerta y coge el ojo con el gancho.
Fúndete en la pared y sigue el rastro de rupias y corazones. Toma el ascensor y sal por la puerta oeste, que te conduce al nivel superior de la sala principal. Simplemente anda contra una esquina para conducirlos hasta el centro de la sala, hacerlos caer y poder traerlos hacia ti. Al final de esos grupos de flechas hay un interruptor que deberás activar con bombas. Verás que hay tres grupos de flechas y una plataforma móvil.